http://www5a.biglobe.ne.jp/~aiken/gakka/g48.html
剣道四戒。
驚き、恐れ、疑い、惑い。
武道の授業で剣道をやっているのですが、
果敢に攻めていかないとやられますね。
面で間合いを詰めて、隙を作ってから引き胴、という連続技大好き。
この四戒は対人ゲームに関しても通用すると思う。多分。
少なくとも、XDとかは確実に。
(未だ引きずっている)
愕然とした。無防の心に4ターン目ボムを打ち込まれたがごとく、愕然とした。
私が白髪の少女の仲間としてダメージアではなく、リリア・スピラを採用したのは、
前にも言ったように、トラップくん3号を警戒していたためだ。
さて、白髪の少女と同型のキャラがまだいたはずだ。クラリネッタの箱。
そちらの方はよく見てみたらダメージアを採用していた。
2ターン目までの防御をダメージアに任せ、3ターン目はシールド、4ターン目にボム。
こちらの方がオーソドックスな手であっただろう。5/NSSBの1ターン目Nをカバーするいい手だ。
その結果どうなったか。
クラリネッタの箱のチームの勝率、21/28。75%。
私は試合結果をよく確認しない癖があるもので、冬のこたつで言及されるまで気づかなかったのだ。
まさか、とる手の違いで、ここまで違うとは。
かたや惜敗、かたや余裕の勝利。
私が「普通の手」(自分ではクラリネッタの箱がとった手をふつうの手だと思っている)を出していたら。
普通の手に対して、「これは読まれるんじゃないか」とか恐れを抱いていなかったら。
ひょっとしたら私は、マーガレット第二回戦の時から変わっていなかった(あるいは退行した)のではないか?
過度な速攻対策をとって、敗れた云白から何を学んでいたのか?
敗者の無念と後悔を乗せて、船上の戦いはまだ続く。さてさて、どうなるものやら。
おっと、最後の方が愚痴っぽくなりすぎました。ハハッ
結局イラストはつけませんでした。
チーム:白髪の少女
白髪の少女:5/NSSB
仲間:リリア・スピラ:2/SWW
指示:ターン>1 交代>リリア・スピラ
指示:ターン>4 交代>白髪の少女
ただし仲間は白髪じゃない
トラップくん3号を警戒した構成です。初手火力はスルー。
>>トラップくん2号
やめて!
設定は民主主義ラストとつなげてみた。一回戦時には考えていた展開。
イラストをつける余裕があれば、何とか形を保っているビル街の中の花畑で座って語り合う二人、
なんて描こうかなあ、とか思ってました。
さあて、勝ち数でも数えてくるか。
[追記]
回路チャットにて公開されていた表(by KAZOONさん)によると、
白髪の少女の勝率は13/28。
というわけで第二回戦敗退です。残念でしたー 惜しい
欲の塊。
やるべき事はあるし、
やりたい事はかなり多い。
そして押し潰される。
私の心を蝕むタスクを消化する前に、忘れてしまわないように、
ここに私の欲望について書き残すことにした。
・作りたい
弾幕STG(WFTTS(仮))
RPG(エピタフの影響大な戦闘RPG)
・欲しい
さなえチャンは囚われてしまった!
シルエットノート(今更だけどな)
世界樹の迷宮II(まだ森細胞どころか赤竜も氷竜も倒してないけどな)
東方花映塚、文花帳、地霊殿、星蓮船
・待ち望む
人類は衰退しました 5巻
ぼくらの 11巻
東方香霖堂(2008年春は、まだ来ない)